Rabu, 22 Januari 2014

3 CARA DIET ALAMI

3 Cara Diet Alami Secara Efektif : Berbagai tips tentu sudah anda temui di berbagai artikel baik dalam majalah, koran  ataupun sumber lainnya tentang bagaimana menjalankan diet alami secara efektif, mulai dari menambahkan kegiatan olahraga, ngegym dan tips lainnya.
Nah, dalam artikel kali ini, saya akan berikan cara mudah menjalankan diet alami secara lebih efektif. Ketiga cara ini bisa anda lakukan dan bila dilakukan dengan fokus, dapat membantu menurunkan berat badan anda secara signifikan. ( seperti yang telah dilansir oleh genius beauty ( 03/01) ).
1. Jauhkan pandangan  anda dari makanan
Jauhkan makanan dari pandangan dengan meletakkannya pada tempat yang tidak mudah dijangkau. Sebuah penelitian  yang dilakukan di Cornell Institute Of Food Science menyebutkan bahwa dengan memposisikan makanan jauh dari jangkauan bisa memberikan kemungkinan orang untuk mengurangi mengkonsumsi makanan tersebut hingga 48 %.
2. Tidur secara teratur
Tidur secara teratur dengan porsi cukup ternyata bisa membantu menurunkan berat badan.  Salah satu penelitian menyebutkan bahwa tubuh orang dengan waktu tidur kurang akan mudah mengalami kegemukan terutama pada bagian perut.selengkapnya baca pada artikel sebelumnya tentang manfaat tidur dalam diet.
3. Lakukan pengecekan hasil dari diet setiap hari.
Melakukan pengecekan hasil dari program diet secara rutin setiap hari dapat  membantu seseorang menurunkan berat tubuhnya bila dibandingkan dengan mereka yang tidak pernah melakukan kegiatan ini. Dengan mengecek pencapaian diet yang anda lakukan setiap hari, tentunya anda dapat mengukur sejauh mana program diet yang anda lakukan, apakah dapat memberikan hasil yang diinginkan atau tidak. sehingga anda bisa menilai apakan program yang anda jalankan tersebut bisa dilanjutkan atau memilih langkah lainnya yang lebih efektif.
Demikian 3 cara diet alami secara efektif yang bisa anda lakukan untuk mendapatkan bentuk badan langsing dan ideal. Selamat mencoba.
Sumber : merdeka.com/sehat/3-cara-ini-bikin-diet-lebih-efektif.html

PENDAPATAN NASIONAL

Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga (RTK) di suatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun.
Sejarah

Konsep pendapatan nasional pertama kali dicetuskan oleh Sir William Petty dari Inggris yang berusaha menaksir pendapatan nasional negaranya(Inggris) pada tahun 1665. Dalam perhitungannya, ia menggunakan anggapan bahwa pendapatan nasional merupakan penjumlahan biaya hidup (konsumsi) selama setahun. Namun, pendapat tersebut tidak disepakati oleh para ahli ekonomi modern, sebab menurut pandangan ilmu ekonomi modern, konsumsi bukanlah satu-satunya unsur dalam perhitungan pendapatan nasional. Menurut mereka, alat utama sebagai pengukur kegiatan perekonomian adalah Produk Nasional Bruto (Gross National Product, GNP), yaitu seluruh jumlah barang dan jasa yang dihasilkan tiap tahun oleh negara yang bersangkutan diukur menurut harga pasar pada suatu negara.
Berikut adalah beberapa konsep pendapatan nasional

·         Produk Domestik Bruto (GDP)
Produk domestik bruto (Gross Domestic Product) merupakan jumlah produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh unit-unit produksi di dalam batas wilayah suatu negara (domestik) selama satu tahun. Dalam perhitungan GDP ini, termasuk juga hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh perusahaan/orang asing yang beroperasi di wilayah negara yang bersangkutan. Barang-barang yang dihasilkan termasuk barang modal yang belum diperhitungkan penyusutannya, karenanya jumlah yang didapatkan dari GDP dianggap bersifat bruto/kotor.
·         Produk Nasional Bruto (GNP)
Produk Nasional Bruto (Gross National Product) atau PNB meliputi nilai produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh penduduk suatu negara (nasional) selama satu tahun; termasuk hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh warga negara yang berada di luar negeri, tetapi tidak termasuk hasil produksi perusahaan asing yang beroperasi di wilayah negara tersebut.
·         Pendapatan Nasional Neto (NNI)
Pendapatan Nasional Neto (Net National Income) adalah pendapatan yang dihitung menurut jumlah balas jasa yang diterima oleh masyarakatsebagai pemilik faktor produksi. Besarnya NNI dapat diperoleh dari NNP dikurang pajak tidak langsung. Yang dimaksud pajak tidak langsung adalah pajak yang bebannya dapat dialihkan kepada pihak lain seperti pajak penjualan, pajak hadiah, dll.
·         Pendapatan Perseorangan (PI)
Pendapatan perseorangan (Personal Income)adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh setiap orang dalam masyarakat, termasuk pendapatan yang diperoleh tanpa melakukan kegiatan apapun. Pendapatan perseorangan juga menghitung pembayaran transfer (transfer payment). Transfer payment adalah penerimaan-penerimaan yang bukan merupakan balas jasa produksi tahun ini, melainkan diambil dari sebagian pendapatan nasional tahun lalu, contoh pembayaran dana pensiunan, tunjangan sosial bagi para pengangguran, bekas pejuang, bunga utang pemerintah, dan sebagainya. Untuk mendapatkan jumlah pendapatan perseorangan, NNI harus dikurangi dengan pajak laba perusahaan (pajak yang dibayar setiap badan usaha kepada pemerintah), laba yang tidak dibagi (sejumlah laba yang tetap ditahan di dalam perusahaan untuk beberapa tujuan tertentu misalnya keperluan perluasan perusahaan), dan iuran pensiun (iuran yang dikumpulkan oleh setiap tenaga kerja dan setiap perusahaan dengan maksud untuk dibayarkan kembali setelah tenaga kerja tersebut tidak lagi bekerja).
·         Pendapatan yang siap dibelanjakan (DI)
Pendapatan yang siap dibelanjakan (Disposable Income) adalah pendapatan yang siap untuk dimanfaatkan guna membeli barang dan jasa konsumsi dan selebihnya menjadi tabungan yang disalurkan menjadi investasi. Disposable income ini diperoleh dari personal income (PI) dikurangi dengan pajak langsung. Pajak langsung (direct tax) adalah pajak yang bebannya tidak dapat dialihkan kepada pihak lain, artinya harus langsung ditanggung oleh wajib pajak, contohnya pajak pendapatan.
Manfaat
Selain bertujuan untuk mengukur tingkat kemakmuran suatu negara dan untuk mendapatkan data-data terperinci mengenai seluruh barang dan jasa yang dihasilkan suatu negara selama satu periode, perhitungan pendapatan nasional juga memiliki manfaat-manfaat lain, diantaranya untuk mengetahui dan menelaah struktur perekonomian nasional. Data pendapatan nasional dapat digunakan untuk menggolongkan suatu negara menjadi negara industripertanian, atau negara jasa. Contohnya, berdasarkan pehitungan pendapatan nasional dapat diketahui bahwa Indonesiatermasuk negara pertanian atau agraris, Jepang merupakan negara industri, Singapura termasuk negara yang unggul di sektor jasa, dan sebagainya.
Disamping itu, data pendapatan nasional juga dapat digunakan untuk menentukan besarnya kontribusi berbagai sektor perekomian terhadap pendapatan nasional, misalnya sektor pertanian, pertambangan, industri, perdaganan, jasa, dan sebagainya. Data tersebut juga digunakan untuk membandingkan kemajuan perekonomian dari waktu ke waktu, membandingkan perekonomian antarnegara atau antardaerah, dan sebagai landasan perumusan kebijakan pemerintah.
Faktor yang mempengaruhi
  • .       Permintaan dan penawaran agregat

Permintaan agregat menunjukkan hubungan antara keseluruhan permintaan terhadap barang-barang dan jasa sesuai dengan tingkat harga. Permintaan agregat adalah suatu daftar dari keseluruhan barang dan jasa yang akan dibeli oleh sektor-sektor ekonomi pada berbagai tingkat harga, sedangkan penawaran agregat menunjukkan hubungan antara keseluruhan penawaran barang-barang dan jasa yang ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan dengan tingkat harga tertentu.
Jika terjadi perubahan permintaan atau penawaran agregat, maka perubahan tersebut akan menimbulkan perubahan-perubahan pada tingkat harga, tingkat pengangguran dan tingkat kegiatan ekonomi secara keseluruhan. Adanya kenaikan pada permintaan agregat cenderung mengakibatkan kenaikan tingkat harga dan output nasional (pendapatan nasional), yang selanjutnya akan mengurangi tingkat pengangguran. Penurunan pada tingkat penawaran agregat cenderung menaikkan harga, tetapi akan menurunkan output nasional (pendapatan nasional) dan menambah pengangguran.
  • .       Konsumsi dan tabungan

Konsumsi adalah pengeluaran total untuk memperoleh barang-barang dan jasa dalam suatu perekonomian dalam jangka waktu tertentu (biasanya satu tahun), sedangkan tabungan (saving) adalah bagian dari pendapatan yang tidak dikeluarkan untuk konsumsi. Antara konsumsi, pendapatan, dan tabungan sangat erat hubungannya. Hal ini dapat kita lihat dari pendapat Keynes yang dikenal dengan psychological consumption yang membahas tingkah laku masyarakat dalam konsumsi jika dihubungkan dengan pendapatan.
  •  Investasi

Pengeluaran untuk investasi merupakan salah satu komponen penting dari pengeluaran agregat.

Pembuatan Program Layar Sentuh Untuk Penyelenggaraan Pemilu 2014 Mendatang

NetBeans merupakan sebuah proyek open source  yang sukses dengan pengguna yang sangat luas, komunitas yang terus tumbuh, dan memiliki hampir 100 mitra (dan terus bertambah). Sun Microsystems mendirikan proyek open source NetBeans pada bulan Juni 2000 dan terus menjadi sponsor utama.
Saat ini terdapat dua produk yaitu NetBeans IDE dan NetBeans Platform.  The NetBeans IDE adalah sebuah lingkungan pengembangan - sebuah kakas untuk pemrogram menulis, mengompilasi, mencari kesalahan dan menyebarkan program. Netbeans IDE ditulis dalam Java - namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain. Terdapat banyak modul untuk memperluas Netbeans IDE. Netbeans IDE adalah sebuah produk bebas dengan tanpa batasan bagaimana digunakan.
Tersedia juga NetBeans Platform,  sebuah fondasi yang modular dan dapat diperluas yang dapat digunakan sebagai perangkat lunak dasar untuk membuat aplikasi desktop yang besar. Mitra ISV menyediakan plug-in bernilai tambah yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam Platform dan dapat juga digunakan untuk membuat kakas dan solusi sendiri.
Fitur-fitur pada netbeans :
·         Smart code completion : mengusulkan nama variable dari suatu tipe, melengkapi keyword, dan mengusulkan tipe parameter dari method
·         Menggunakan code generator : dengan menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate constructor, setter and getter method, dll.
·         Error stripe : fitur yang menandai baris yang error dengan menghiglight merah.
·         Bookmarking : fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat hendak kita modifikasi
·         go to commands : fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variable, source code atau file yang ada pada project yang sama.
Database yang didukung Netbeans
·         JDBC merupakan spesifikasi standar dari javasoft API yang memungkinkan program java untuk mengakses sistem database manajemen.
·         JDBC API terdiri dari satu set interface dan kelas yang ditulis dengan bahasa pemrogramman java.
·         ojdbc (oracle java database conectivity) adalah driver yang menghubungkan program java dan oracle
·         mysql-connector-java adalah driver yang menghubungkan program java dan oracle
·         JDBC-ODBC
·         mySQL-server
Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan pemrograman Java. Pada bulan Februari 2006 para instruktur Java dari Sun Microsystem mengikuti training untuk beralih dari pemrograman Java manual (memakai editor teks dan command prompt) ke pemrograman GUI dengan Netbeans.
Netbeans berbasis visual dan event-driven. Sama seperti IDE lainnya, misal Borland Delphi dan Microsoft Visual Studio. Netbeans mencakup compiler, builder dan debugger internal. Hal ini memudahkan proses pasca perancangan program. Proses deployment atau tes dapat dilakukan dengan Netbeans J2SE, J2EE, J2ME di Netbeans. Netbeans seperti juga konsep Java sangat fleksibel. Sepanjang library Java tersedia, maka kita dapat melakukan pemrograman untuk jenis aplikasi apapun. Kita dapat membuat aplikasi dekstop (J2SE). Pemrograman web dan enterprise (J2EE) dapat dilakukan secara visual :
·         Koneksi server database melalui JDBC dapat dilakukan dari Netbeans, baik pada saat perancangan maupun deployment program.
·         Pembuatan komponen beans.
·         Pembuatan Java Server Pages (JSP), web module (servicelocator dan servlet), web services dengan menggunakan wizard yang telah disediakan.
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
Mengapa java? Bukan bahasa pemrograman berbasis objek yang lain? Java memiliki beberapa keunggulan yang tidak dimiliki oleh bahasa lain. Berdasarkan white paper resmi dari Sun Microsystems, Java memiliki karakteristik sebagai berikut:
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip C++, namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automati memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java menggunakan pemrogrman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodulasi dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Dapat didistribusi dengan mudah.
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter, yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5.Robust
Java mempunyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidaks digunakan untuk merusak system computer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral.
Program Java merupakan platform Independent. Program cukup memunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
8.Portable
Source Code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft, ataupun Symatec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dinamis
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa mengganggu program yang menggunakan class tersebut.

Sumber: https://netbeans.org/index_id.html

Minggu, 19 Januari 2014

2 GAME YANG SANGAT MENARIK

2 GAME MULTIMEDIA YANG MERUPAKAN GAME YANG MENURUT SAYA ADALAH GAME ONLINE YANG BENAR-BENAR MENARIK

Berikut Review

1. Dota 2

Sebuah mod yang berhasil menarik hati jutaan gamer di seluruh dunia, Defense of The Ancients (DOTA) memang menjadi fenomena tersendiri. Mengubah mekanik awal yang ditawarkan oleh Warcraft III, IceFrog menyuntikkan sensasi RPG yang lebih kental dengan membawa pertempuran hero sebagai fokus utama. Tidak lagi harus dipusingkan dengan strategi membangun unit, gamer kini dibawa dalam mode PvP yang cepat, intens, dan pastinya – memacu adrenalin. Berfokus membangun karakter dengan perannya masing-masing dan memainkan peran terbaik dalam pertempuran tim, DOTA bahkan diakui sebagai salah satu game kompetitif yang seringkali dipertandingkan di kancah internasional. Tidak salah jika Valve tertarik untuk mengakuisisi nama yang satu ini.
Perjalanan akuisisi Valve atas nama DOTA memang bukan perkara mudah. Sempat mengalami konflik dengan Blizzard sebagai pemilik Warcraft III, perseteruan ini untungnya berakhir damai. Valve berkesempatan untuk terus melanjutkan terus proyek ambisius ini, menawarkan berbagai modifikasi di sisi visual dan tentu saja mekanik gameplay yang lebih seimbang. Memasuki proses beta dan berhasil menjaring ratusan ribu gamer selama proses ini, Valve akhirnya siap untuk keluar dari fase yang satu ini. Setahun sejak rilis betanya, Valve akhirnya secara resmi merilis DOTA 2 secara bebas kepada publik. Sembari memastikan proses peralihan ini tidak akan mengganggu pengalaman mereka yang sudah masuk ke dalam masa beta, DOTA 2 akhirnya terbuka bagi setiap gamer lewat sistem F2P yang ia usung.

Urusan hak dagang atas nama memang memaksa Valve untuk melakukan beberapa penyesuaian, mengingat versi pertama DOTA memang dibangun dari model karakter dari beberapa game ikonik Blizzard – dari Warcraft III hingga Starcraft. Untuk memastikan game MOBA teranyar mereka ini tidak terus melewati proses hukum, Valve akhirnya mengubah beberapa aspek yang signifikan, terutama di sisi kosmetik.
Salah satu yang paling signifikan adalah perubahan model karakter yang digunakan. Walaupun hadir dengan model karakter yang jauh berbeda dengan lebih halus, Anda tetap dapat menemukan beberapa ciri utama karakter yang tetap dipertahankan dari seri pertamanya. Konsep ini mempermudah para gamer DOTA pertama untuk menyesuaikan diri dengan cepat, terutama mereka yang belum familiar dengan desain baru hero yang ada.  Tidak hanya dari model  karakter, Valve juga menyuntikkan nama yang lebih “umum” untuk mencegah permasalahan lebih jauh.
Perubahan visualisasi ini juga diterapkan untuk beragam desain item dan persenjataan yang ditawarkan di toko. Memang butuh waktu lebih lama bagi para gamer pendatang baru ataupun mereka yang sempat mencicipi DOTA pertama untuk menguasai aspek ini lebih dalam. Tidak hanya sekedar mempelajari desain item dan resep yang untungnya, sedikit terbantu dari penjelasan yang tetap disertakan ketika Anda melakukan hover di setiap item yang ada, Anda juga mulai harus menghafal kembali lokasi item yang kini ditempatkan dalam pengakategorian yang berbeda. Setiap hero juga akan hadir dengan rekomendasi item untuk memaksimalkan kemampuan terbaiknya, membantu para pendatang baru untuk lebih dapat menguasai game ini dengan lebih cepat.

2. Ragnarok


Diperkenalkan pada tahun 2003 oleh LYTO, Ragnarok online merupakan salah satu game online yang bisa dikatakan tersukses di Indonesia. Game yang bergenre MMORPG ini mempunyai penggemar yang cukup fanatik. Game online yang mempunyai grafis 2.5 dimensi ini menawarkan berbagai pilihan job serta balutan cerita yang menarik untuk diikuti.
Neo Cyon, Inc, developer dan publisher game asal Korea Selatan merilis Ragnarok online untuk perangkat Android dan iOS. Neo Cyon, Inc merilis game legendaris ini ke perangkat mobile dengan judul Ragnarok Online: Valkyrie Uprising.

Pada versi mobile, Gadgeteers dapat merasakan kembali sensasi permainan Ragnarok online. Bukan menggunakan PC atau laptop Gadgeteers, tetapi menggunakan perangkat smartphone berbasis Android atau iOS milik Gadgeteers.
Seperti versi PC, dalam versi mobile ini permainan ini menyuguhkan job yang bisa dipilih Gadgeteers dalam berpetualang di negri Ragnarok. Ada 3 pilihan job yang dapat dipilih yaitu Swordsman, Mage, dan Acolyte. Memang hanya 3 yang dapat dipilih, mudah-mudahan untuk kedepannya pengembang game ini bisa menambahkan lagi job yang dapat dimainkan.

Setelah masuk kedalam game, Gadgeteers akan ditawarkan 2 jenis login, yakni dengan akun Facebook atau Guest. Jika Gadgeteers masuk menggunakan Guest, maka game ini tidak bisa dimainkan di perangkat lain. Dan apabila terjadi kerusakan pada ponsel hingga menyebabkan kehilangan data maka Gadgeteers harus mulai lagi dari awal jika ingin memainkan lagi game ini. Lain halnya jika masuk menggunakan akun Facebook, Gadgeteers bisa memainkan game ini di berbagai gadget lain asalkan sudah akun Facebooknya sudah tersinkronisasi dengan gadget.
Untuk urusan gameplay, Neo Cyon, Inc. masih mempertahankan grafik 2,5 dimensi seperti pada versi PC. Setelah masuk ke permainan, Gadgeteers akan dituntun untuk menyelesaikan tutorial, mulai dari cara kontrol karakter sampai dengan bagaimana menghajar monster-monster. Setelah tutorial selesai, Gadgeters akan memasuki dunia game yang sesungguhnya. Dan petualangan pun dimulai.

Sumber : 
http://www.gadgetgaul.com/review-ragnarok-online-valkyrie-uprising.html#_
http://jagatplay.com/2013/07/pc-2/review-dota-2-versi-yang-lebih-sempurna/






FENOMENA MULTIMEDIA

FENOMENA MULTIMEDIA

Multimedia adalah merupakan media yang diciptakan untuk menyajikan sesuatu dalam bentuk text, sura, gambar dan lainnya yang dimanfaatkan untuk berinteraksi, berkatya, dan berkomunikasi dengan melalui teknologi yg sedang berkembang dengan beragam jenis media. Penggunaan Multimedia saat ini sangat membantu dalam penyampaian bidang pengetahuan yang bersifat ilmiah.

Saat ini penggunaan multimedia sering banyak ditemukan untuk kebutuhan metode pembelajaran dengan mengambil informasi dari multimedia dengan menyajikan beragam majalah buku dengan bermacam-macam penulis dan penerbit. Disini manfaat tersebut dirasakan dalam mencari data yang berkaitan langsung dengan pembelajaran dengan harga murah dan terjangkau.

Dengan berkembang pesatnya fenomena multimedia ini dapat berdampak negative bila menyalahgunakan fungsi dari multimedia tersebut seperti membuat suatu tulisan ilmiah yang bersumber dari multimedia tanpa menulis pengarang asli dari tulisan tersebut dengan istilah lain plagiat atau pembajakan karya. Damapk negative lainnya adalah mencari suatu kebenaran informasi dengan mengubah keaslian infromasi tersebut. Hal tersebut perlu dihindarkan supaya fungsi multimedia menjadi tepat sasaran.

Adanya fenomena tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah merupakan sarana untuk penyampian informasi yang dapat berupa komunikasi, infromasi maupun hiburan. Dalam pelaksanaannya multimedia tersebut harus diiringi dengan fungsi nyata multimedia tersebut agar tidak terjadi penyimpangan melalui kesadaran sendiri mengetahui bahwa multimedia ini sangat bermanfaat bagi kehidupan masyarakat
Koreksi :
FENOMENA MULTIMEDIA

Multimedia adalah merupakan media yang diciptakan untuk menyajikan sesuatu dalam bentuk text, suara, gambar dan lainnya yang dimanfaatkan untuk berinteraksi, berkatya, dan berkomunikasi dengan melalui teknologi yg sedang berkembang dengan beragam jenis media. Penggunaan Multimedia saat ini sangat membantu dalam penyampaian bidang pengetahuan yang bersifat ilmiah.
Saat ini penggunaan multimedia sering banyak ditemukan untuk kebutuhan metode pembelajaran dengan mengambil informasi dari multimedia dengan menyajikan beragam majalah buku dengan bermacam-macam penulis dan penerbit. Disini manfaat tersebut dirasakan dalam mencari data yang berkaitan langsung dengan pembelajaran dengan harga murah dan terjangkau.

Dengan berkembang pesatnya fenomena multimedia ini dapat berdampak negative bila menyalahgunakan fungsi dari multimedia tersebut seperti membuat suatu tulisan ilmiah yang bersumber dari multimedia tanpa menulis pengarang asli dari tulisan tersebut dengan istilah lain plagiat atau pembajakan karya. Dampak negative lainnya adalah mencari suatu kebenaran informasi dengan mengubah keaslian infromasi tersebut. Hal tersebut perlu dihindarkan supaya fungsi multimedia menjadi tepat sasaran.

Adanya fenomena tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah merupakan sarana untuk penyampian informasi yang dapat berupa komunikasi, infromasi maupun hiburan. Dalam pelaksanaannya multimedia tersebut harus diiringi dengan fungsi nyata multimedia tersebut agar tidak terjadi penyimpangan melalui kesadaran sendiri mengetahui bahwa multimedia ini sangat bermanfaat bagi kehidupan masyarakat.


Adalah merupakan = sebenarnya bisa digunakan adalah atau merupakan saja, tidak perlu memakai adalah merupakan, karena tidak efisien

-         Text = sebenarnya dapat di ganti dengan kata tulisan agar lebih efisien

-         Dengan melalui = bisa digunakan kata melalui saja tanpa ada kata dengan, karena tidak efisien.

-     Sering banyak = kata sering itu berarti jamak, dan banyak pun demikian jadi jika kata tersebut disatukan tidak akan efisien

-       Disini dalam kalimat Disini manfaat tersebut dirasakan dalam mencari data yang...”
tidak efisien karena bila kata disini di hapus maka lebih efisien

-       Negative = kata negative tidak efisien, lebih efisien menggunakan kata negatif

-  Tersebut diatas = sangat tidak efisien karena, kata tersebut sudah menyebutkan apa yang sudah ditulis sebelumnya tidak usah memakai kata diatas lagi.

PERANAN BAHASA INDONESIA

1. Jelaskan fungsi Bahasa Indonesia secara umum dan aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari!

Berdasarkan kebutuhan seseorang, yakni sebagai alat untuk berkomunikasi, sebagai alat untuk mengekspresikan diri, sebagai alat untuk mengadakan integrasi dan beradaptasi sosial dalam lingkungan. Bahasa Indonesia adalah alat pemersatu bangsa Indonesia yang memiliki banyak perbedaan, baik dari segi suku, agama, ras, adat istiadat dan budaya yang masing-masing memiliki bahasa daerah tersendiri. Oleh karena itu, keberadaan bahasa Indonesia sangatlah penting bagi masyarakat Indonesia itu sendiri. Bahasa Indonesia merupakan penunjang aktivitas masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. Bahasa Indonesia tidak saja bermanfaat sebagai bahasa perantara dan bahasa resmi, tetapi juga berfungsi sebagai sarana pemersatu bangsa.
Dalam kehidupan sehari hari Bahasa Indonesia di aplikasikan ke dalam bentuk Komunikasi, juga dalam membuat laporan Penelitian Ilmiah, skripsi, Karya tulis, surat dan lain lain sesuai dengan EYD.
2. Bagaimana cara Anda melestarikan Bahasa Indonesia sebagai alat pemersatu bangsa?

Dengan selalu menggunakan bahasa indonesia dengan baik dan benar sesuai dengan ejaan yang di sempurnakan (EYD) dan tidak merubah bahasa sebagai mana mestinya, karena sekarang makin banyaknya bahasa aneh/alay yang mencoreng bahasa indonesia.
3. Jelaskan peranan Bahasa Indonesia dalam konteks ilmiah!

Bahasa Indonesia mempunyai kedudukan yang sangat penting, antara lain, bersumber pada ikrar ketiga Sumpah Pemuda 1928 yang berbunyi: Kami putra dan putri Indonesia menjunjung bahasa persatuan, bahasa Indonesia. Ini berarti bahwa bahasa Indonesia sebagai bahasa nasional, kedudukannya berada di atas bahasa-bahasa daerah. Selain itu, di dalam Undang-Undang Dasar 1945 tercantum pasal khusus (Bab XV, Pasal 36) mengenai kedudukan bahasa Indonesia yang menyatakan bahwa bahasa negara ialah bahasa Indonesia. Dengan demikian ada dua macam kedudukan bahasa Indonesia. Pertama, bahasa Indonesia berkedudukan sebagai bahasa nasional, sesuai dengan Sumpah Pemuda 1928, dan kedua bahasa Indonesia berkedudukan sebagai bahasa negara, sesuai dengan Undang-Undang Dasar 1945.
Dalam tulisan ilmiah, bahasa sering diartikan sebagai tulisan yang mengungkapkan buah pikiran sebagai hasil dari pengamatan, tinjauan, penelitian yang seksama dalam bidang ilmu pengetahuan tertentu, menurut metode tertentu, dengan sistematika penulisan tertentu, serta isi, fakta, dan kebenarannya dapat dibuktikan dan dapat dipertanggungjawabkan. Bentuk-bentuk karangan ilmiah identik dengan jenis karangan ilmiah, yaitu makalah, laporan praktik kerja, kertas kerja, skripsi, tesis, dan disertasi.
Sumber :

KEBIJAKAN MONETER


Kebijakan moneter adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu, seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, "margin requirement", kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain.
Kebijakan moneter pada dasarnya merupakan suatu kebijakan yang bertujuan untuk mencapai keseimbangan internal (pertumbuhan ekonomi yang tinggi, stabilitas harga, pemerataan pembangunan) dan keseimbangan eksternal (keseimbangan neraca pembayaran) serta tercapainya tujuan ekonomi makro, yakni menjaga stabilisasi ekonomi yang dapat diukur dengan kesempatan kerja, kestabilan harga serta neraca pembayaran internasional yang seimbang. Apabila kestabilan dalam kegiatan perekonomian terganggu, maka kebijakan moneter dapat dipakai untuk memulihkan (tindakan stabilisasi). Pengaruh kebijakan moneter pertama kali akan dirasakan oleh sektor perbankan, yang kemudian ditransfer pada sektor riil.
Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang. Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.
Kebijakan penuh untuk mempengaruhi jumlah uang beredar, jenis-jenis Kebijakan Moneter.
Pengaturan jumlah uang yang beredar pada masyarakat diatur dengan cara menambah atau mengurangi jumlah uang yang beredar. Kebijakan moneter dapat digolongkan menjadi dua, yaitu:
Kebijakan moneter ekspansif (Monetary expansive policy)
Adalah suatu kebijakan dalam rangka menambah jumlah uang yang beredar. Kebijakan ini dilakukan untuk mengatasi pengangguran dan meningkatkan daya beli masyarakat (permintaan masyarakat) pada saat perekonomian mengalami resesi atau depresi. Kebijakan ini disebut juga kebijakan moneter longgar (easy money policy)
Kebijakan Moneter Kontraktif (Monetary contractive policy)
Adalah suatu kebijakan dalam rangka mengurangi jumlah uang yang beredar. Kebijakan ini dilakukan pada saat perekonomian mengalami inflasi. Disebut juga dengan kebijakan uang ketat (tight money policy).
 Menaikkan bunga bank, sehingga peredaran jumlah uang bredar berkurang.
1.      Politik Diskonto (discount policy)
Adalah politik Bank Sentral untuk memengaruhi peredaran uang dengan jalan menaikkan dan menurunkan tingkat bunga. Dengan menaikkan tingkat bunga di harapkan jumlah uang yang beredar di masyarakat akan berkurang karena orang akan lebih banyak menyimpan uangnya di bank dari pada menjalankan investasi.
 Operasi pasar terbuka, jual beli surat obligasi, maka jumlah uang beredar berkurang.
2.      Politik Pasar Terbuka (open market policy)

Dijalankan dengan membeli dan menjual surat-surat berharga seperti obligasi Negara kepada masyarakat. Dengan menjual surat-surat berharga di harapkan uang akan tersedot dari masyarakat. Jadi, dengan politik seperti ini, maka jumlah uang yang beredar di masyarakt dikurangi dan sebagai gantinya bertambah obligasi Negara atau surat-surat berharga lainnya di tangan masyarakat. Berkurangnya jumlah uang di masyarakat menyebabkan permintaan terhadap barang akan berkurang dan barang-barang di pasar hanya dapat di jual seluruhnya apabila harga diturunkan dan dengan telah terealisirnya hal ini, inflasi telah dikurangi tekanannya.
 3.      Politik Persediaan Kas (cash ratio policy)

Adalah politik Bank Sentral untuk memengaruhi peredaran uang dengan jalan naik menaikkan dan menurunkannya persentase persediaan kas, diharapkan jumlah kredit akan berkurang.
RR : cadangan wajib bank umum di bank sentral. Jika RR meningkat maka jumlah uang beredar berkurang.
Rasio Cadangan Wajib (Reserve Requirement Ratio)
Rasio cadangan wajib adalah mengatur jumlah uang yang beredar dengan memainkan jumlah dana cadangan perbankan yang harus disimpan pada pemerintah. Untuk menambah jumlah uang, pemerintah menurunkan rasio cadangan wajib. Untuk menurunkan jumlah uang beredar, pemerintah menaikkan rasio.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Kebijakan_moneter

HIDUP MERUPAKAN PILIHAN



Dari waktu kita membuka mata pagi hari, sampai kita memejamkan mata kembali malam hari kita dihadapkan pada berbagai pilihan. Hidup in memang harus memilih. Pagi ini kita mau pergi atau tidak mau pakai baju warna apa itu semua adalah sebuah pilihan yang harus dipilih. Bahkan kita bisa memilih hidup atau mati. Kalau hidup adalah pilihan, kenapa kita tidak memilih yang enak atau yang nyaman saja? Lau bisa memilih senyum, kenapa mesti cemberut? Kalau bisa memilih tertawa, kenapa mesti menangis? Dan seterusnya. Hidup kita sangat dtentukan oleh pilihan kita, apakah hidup kita hari ini penuh dengan, warna kelabuh bahkan hitam kelam.

Menjadi apa kita didalam hidup ini, juga suatu pilihan. Setelah lulus SMA kita akan menyelesaikan studi hingga memperoleh gelar sarjana, kemudian bekerja sebagai karyawan atau kita akan merintis usaha sendiri atau pilihan lain yang jumlahnya tidak terbatas. Tetapi apa pun pilihan kita yang penting mengupayakan plihan kita agar menjadi kenyataan, karena apa pun yang kita kerjakan pada masa lampau akan memengaruhi keadaan kita masa kini dan apa yang kita persiapkan sekarang akan meneukan menjadi apa kita kelak. Masa depan kita tidak tergantung pada nasib, tapi nasib kita tergantung pada apa yang kita upayakan sekarang untuk mencapai seoertu apa yang kita pilih dan di dalam perkenaan-Nya tentunya.

Sebagai contoh cerita  : Ya hari ini saya mau memilih yang bagus-bagus saja. Masuk kantor saya langsung mengucapkan selamat pagi dengan ramah kepada tiap orag yang saya temui dan tentunya mereka membalas dengan ramah juga dan juga tentunya itu sangat menyenangkan. Siangnya saya ke bank dan mengucapkan terima kasih dengan tulus kepada satpam yang membukakan pintu ternyata ia tersenyum. Ternyata satpam bisa ramah juga. Hari ini adalah hari yang luar biasa bagi saya hari yang penuh keramahan, hari yang menyenangkan. Bahkan seseorang yang mempunyai watak tidak menyenangkan dapat berubah jadi ramah ketika kita memilih berlaku ramah pada orang tersebut.

Segala sesuatu dan perubahan hendaknya dapat dimulai dengan pilihan dari diri sendiri. Sebagai contoh nyata :” Diatas makam seorang Bishop Anglican di Westminster Abbey, tertera tulisan : Waktu muda saya inigin mengubah dunia. Makin tua saya ingin mengubah negara, lalu keluarga saya. Namun semuanya gagal. Akhirnya saya sadar. Jika say dapat mengubah diri saya sendiri dengan memberikan teladan, maka saya dapat mengubah keluarga dan dunia”. Hari ini saya belajar banyak bahwa sesuatu itu harus dimulai dari diri sendiri. Kalau ingin orang lain tersenyum, maka tersenyumlah terlebih dahulu. Kalau kita isi hidup ini dengan pilihan ang penuh warna, berwarnalah dunia ini, seperti langit yang dihiasi pelangi.
Selamat Menentukn Piihan !

Sumber: Majalah Kasut

PENGGUNAAN GADGET YANG SEHARUSNYA

Peran orang tua sangat besar dalam pembentukan nilai dan norma pada diri anak. Dalam menanamkan kaida mana yang baik dan yang tidak baik, mana yang bener dan mana yang salah, mana yang boleh dan mana yang tidak boleh, porsi orang tua cukup besar. Pihak lain yang juga mempunya adil dalam hal ini adalah sekolah termasuk didalamnya adalah para guru, kurirkulum, dan sistem pendidikannya. Yang lain adalah institrusi agama, seperti sekolah minggu serta kebaktian yang sesuai dengan usia anak.
Pembetukn ilai dan norma tidak bisa sekadar diajarkan di dalam kelas, tetapi juga dalam praktik kehidupan sehari-hari. Apa yang diajarkan harus sejalan dengan apa yang dilakukan, baik leh para orang tua maupun para guru. Bahkan, conth perilaku akan lebih tertanam dan pengajaran di dalam kelas. Bukan hanya perilaku tetapi ucapan, pendapat dan opini juga berdampak pada pembentukan nlai dan norma, khususnya bagi anak-anak.

Pihak lain yang mempunyai pengaruh dalam pembentukan nilai adalah media massa. Tayangan acara di teivisi, surat kabar, majalah dan iklan juga punya andil yang cukup besar. Gadget yang seakin lama semain canggih, juga berdampak pada pembentukan nilai dan norma anak. Nilai dan norma yang kita miliki dapat tercermin dari apa yang kita ucapkan, ketika kita berpendapat atau menyampaikan Opini dan juga terlihat pada perilaku kita. Nilai dan norma ini akan lebih nyata terlihat apabila kita dalam kondisi tertekan atau tersudut, sangat wajar apabila dia membela atau mempertahankan diri. Kalau dirinya memang sala, apakah bisa dengan tulus meminta maaf, atau malah menyalahkan orang lain. Kalau dirinnya tidak bersalah, apakah bisa memaafkan orang lain atau malah menekan orang lain.

Kemajuan yang begitu cepat dalam teknologi tidak sempat dibarengi dengan pengajaran dan pagar-pagar tentang bagaimana menggunakan gadget dengan baik dan benar. Banyak kecelakaan terjadi yang disebabkan pengemudi sibuk bermain dengan gadgetnya. Melalui gadget yang sangat menggoda opini yang disampaikan media massa sangat mudah diakses melalui gadget di genggaman tangan. Semua orang yang ditanya mengapa menggunakan gadget disaat yang tidak mungkin memungkinkan hanya menjawab “mungkin pesan yang baru masuk ini penting” mereka tidak menyadari kalau gadget itu akan menimbulkan sesuatu yang buruk apabila menggunakanna bukan pada saat yang tepat, begitu juga untuk anak dibawah umur yang sudah memakai gadget akan menimbulkan hal yang buruk karena mereka belum semestinya menggunakan gadget yang canggih.


Sumber : Majalah Kasut